Тибқи гузориши "Ҳисоботи пайгирии семоҳаи бозори ҷаҳонии гӯшмонакҳои AR/VR"-и IDC, Q4 2021, интиқоли гӯшмонакҳои ҷаҳонии AR/VR дар соли 2021 ба 11,23 миллион адад мерасад, ки нисбат ба як сол 92,1% афзоиш меёбад, ки аз он гӯшмонакҳои VR хоҳад буд. фиристода шуд Ҳаҷм ба 10,95 миллион адад расид, ки ҳиссаи Oculus ба 80% расид. Тахмин меравад, ки дар соли 2022 интиқоли гӯшмонакҳои ҷаҳонии VR 15,73 миллион ададро ташкил медиҳад, ки нисбат ба як сол 43,6% афзоиш меёбад.
IDC мӯътақид аст, ки соли 2021 соле хоҳад буд, ки бозори намоиши AR/VR, ки ба сараш васлшаванда пас аз соли 2016 дубора таркид. пештар, он дорои беҳбудии назаррас, экологияи саноат солимтар ва заминаи саноат мустаҳкамтар аст.
Бо вуҷуди ин, аз сабаби дер оғоз шудани саноати VR, хатҳои маҳсулоти истеҳсолкунандагони гуногун дароз нестанд. Аз нуқтаи назари бозори ҷаҳонӣ, силсилаи Oculus Quest ва силсилаи Sony PSVR то ҳол пешсафони трек мебошанд. Дар айни замон, бозиҳо ҳоло ҳам саҳнаи асосии гӯшмонакҳои VR дар ин марҳила мебошанд.
Дӯкони мундариҷаи Oculus-ро мисол гиред, аксари замимаҳои он пешниҳодшуда бо бозиҳо алоқаманданд. Дар мавриди PSVR-и Sony, он як лавозимоти бозӣ барои PlayStation Sony мебошад.
Тибқи маълумоти оммавӣ, ки аз ҷониби агентиҳои тадқиқоти бозори хориҷӣ пешниҳод шудаанд, то соли 2018, фурӯши PS4 дар Иёлоти Муттаҳида бо зиёда аз 30 миллион адад, ки ба сеяки ҳаҷми умумии фурӯши ҷаҳонӣ баробар аст, дар ҷои аввал аст. Фурӯши он дар ҷаҳон дар Ҷопон бо 8,3 миллион адад, Олмон ва Британияи Кабир бо 7,2 миллион ва 6,8 миллион адад дар ҷои дуюм қарор доранд.
Объективона гӯем,Бозиҳои VRдар ҳақиқат барномаҳое мебошанд, ки ҳисси таъмид ва таҷрибаи онро беҳтар инъикос мекунандДастгоҳҳои VR; аз тарафи дигар, бозиҳо инчунин роҳи зудтарин барои амалӣ кардани гардиши пули нақд ва баргардонидани гардиши пули нақд дар охири истеъмолии VR мебошанд.
Бо вуҷуди ин, дар бозори дохилӣ, бозигарони бозиҳои мобилӣ бозигарони асосии бозӣ мебошанд ва бозигарони консолҳои бозӣ ҳамеша дар ақаллият мебошанд.
Ин инчунин ба он оварда расонд, ки консолҳои бозии ҷуфтшуда бо гӯшмонакҳои VR дар сенарияҳои фароғатии хонагӣ дар хориҷа хеле маъмуланд, аммо талаботи асосӣ дар бозори дохилӣ нестанд.
Дар айни замон, аз рӯи сенарияҳои бозӣ, брендҳои ватанӣ барои ҷалби корбарон бештар аз сиёсати имтиёзнок истифода мебаранд. Дар соли 2021, C-охири бозори дохилии VR ҳама дар як 46,1% -ро ташкил медиҳад.
Истеҳсолкунандаи гӯшмонакҳои истеъмолии VR Pico ҳамчун намуна, вақте ки он насли охирини Pico Neo3-ро ба кор бурд, он чорабинии "бақайдгирии 180 рӯз ва нисфи нарх" -ро оғоз кард. Пас аз фаъол кардани гӯшмонак, корбарон метавонанд дар тӯли 180 рӯз ҳар рӯз ним соат бозиҳои VR бозӣ кунанд, то нисфи пули нақдро аз нархи харид баргардонанд.
Дар мавриди гӯшмонаки VR-и iQIYI, IQiyu VR, он мустақиман 30 бозии асосии VR-ро бо арзиши тақрибан 2000 юан то 0 юан коҳиш дод ва барои моделҳои мушаххас маъракаи “бақайдгирии 300 рӯз ва пардохти пурра”-ро оғоз кард.
Гарчанде ки бозиҳои ройгони вақти маҳдуд метавонанд як воситаи ҷалби корбарон барои гӯшмонакҳои VR бошад, аз ҳама муҳимтар барои гӯшмонакҳои VR ин берун шудан аз гурӯҳи корбарони бозӣ ва фароҳам овардани таҷрибаи маъмултарини "ивазнашаванда" мебошад.
Бо вуҷуди ин, бо назардошти консепсияи метаверс, дар оянда дар бозори Чин тағйироти зиёде ба амал меоянд
Таҳлилгарони IDC гуфтанд, ки суръати нашри маҳсулоти нави брендҳои асосӣ дар бозори Чин суръат гирифта, нархҳо ба таври назаррас поин рафтаанд, истеҳсолкунандагони сахтафзор сармоягузорӣ ба экологияи мундариҷа, моделҳои диверсификатсияи маркетинг ва каналҳои диверсификатсияи фурӯшро афзоиш додаанд.
Инсайдерони соҳа ба хабарнигорон гуфтанд, ки ҳарчанд Oculus Quest 2 то ҳол ба бозори Чин ворид нашудааст, то ҷой барои рушди брендҳои ватанӣ фароҳам шавад, аммо барои рақобат бо Oculus, Sony ва дигар ширкатҳо, зарур аст, ки кӯшишҳоро дар сохтани VR идома диҳад. экологияи мундариҷа, то овози бештар дар манзараи нави рақобатпазир дошта бошад.
Вақти фиристодан: апрел-22-2022